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公寓大楼的vray渲染与后期思路

2021-11-25 09:40   来源:未知   作者:admin

  这套项目是位于阿德莱德的一套公寓房,建筑师对该设计有着自己的一套设计理念,这里不做阐述,房子对面就是一个公园,这是表现的一个重点。

  一般来说,一个建筑本身的设计风格会左右整个表现的格调,通过在网上浏览各种照片会让你的灵感闪现。我们工作室很注重这一环节,它会将很多来自不同领域的灵感聚集在一起,比如电影,舞蹈,音乐等,让我们的灵感来源来自不同的方向而并非局限在一个单一行业里。以下是几张我们当时找的参考图。

  到了我们最擅长和最看重的后期环节了,这个环节里我们得融合客户的需求和自己的想法,在最后呈现出来的是客户需要的那种感觉,也是你可以在客户面前秀一把的时候。下面就让我们来仔细看看整个后期的流程。

  如同旅行,我们需要一个目标点,想象一下你在一条商业街里购物,你可能会被一条旁边景色别致的小胡同所吸引。这就是我所说的一种引导。

  渲染通道是最为关键的元素,可以说能让一张图起死回生,你只需要将某些地方提亮,某些地方调暗就可以了,下面是我们常用的渲染通道。

  来看原始图,我们的最终画面构图和原始渲染有些不同,更加宽,黑色的多于部分我们稍后为用后期来填补。

  这一环节里,我用ZDepth通道改为屏幕叠加模式制作出景深感,我们用曲线来提亮背景,用笔刷来柔化对比度,这些都是为了让背景与建筑之间的层次拉开。

  摄影构图里的三分法是很好用的一条规律,我们很快的定位了一些元素的位置。我们插入人物的时候,基本用两步,一调整好人物和画面的素描关系,然后画出阴影。

  我一般会采用几个层,用overlay的模式来叠加合并。我最先把画面里最能成为焦点的地方提亮,我们的视线就会不自觉的被它吸引。海南将实施企业科技特派员制度加速科技成果商场强迫搬运工100元买件马褂当工作服?